好孤独

现在宿舍里就剩下我一个人了cry学期结束了,期末也考完了,一天到晚无事可做~
将来安排:
1月18日下午拉练动员大会
1月19日拉练出发
1月23日拉练归来
1月24日上火车
1月25日到家
1月25日~3月2日寒假
3月3日回学校
3月5日开始上课
……

新的轮回开始了,我又老了一岁!

今日新闻

1.日语精读考完了,期末考试全部结束。
精读感觉还不错,正常发挥,应该能考80分以上。如果运气好,说不定能上90zan。
总结一下这学期的学习,虽然说期末考试无论从感觉来看还是从成绩来看都相当不错,但是繁荣下面的隐忧还是不少的。主要就是人心浮躁、学习变得不踏实了,静下心来学习这种事情基本上从没有过。客观上老师轮换制度虽然是一个原因,但是主观上的错误更多。
下学期无论如何不能再这样下去了= =||

2.Bo-Blog官方网站被黑。
昨天晚上想到论坛上联系Bob来着,结果无论是weblog还是bbs都是一片空白。觉得奇怪,就怀疑是不是被黑了。结果今天再访问的时候就变成了404。到网站根目录下一看看到了totti的公告,说站点存在漏洞,要求大家及时备份数据,bob晚上进行处理。
这个公告比较模糊,说是“站点存在漏洞”,到底是服务器本身被别人攻陷(暴破?Windows漏洞?),还是bo-blog的未知漏洞被人利用就不得而知了。不知道是不是最近一段时间内剑心发现的bo-blog注入漏洞。

日本地理考完

今天考地理的时候,本来背得好好的一堆地图、简答题、数字好像瞬间被清空了一样,拿到卷子的我简直就是这个表情:stupid应该能及格吧……毛概邓论都过了,要是挂在了地理上可就闹大笑话了。

今天更新了Waki-Blog:
主要工作就是:
+Blog支持表情。
+评论支持表情、有限支持BBcode(基于一些考虑,没有支持全部BBcode,现在只开放了4个)。
*修正了BBcode解析中的几个小Bug。

[转]声优AWARDS 中期投票结果发表

本文转载自ACGTalk:http://www.acgtalk.com
声优AWARDS是角川书店、小学馆、東京ANIMECENTRE、日本音声制作作者联盟、文化放送等团体共同发起的优秀声优评选活动,听起来好象很了不起,其实今年才第一届啦。评选中除了三个“功劳赏”之类是由委员会讨论得出,大部分奖项都会由投票产生(手机投票,和咱们关系不大)。投票会进行到今年3月,现在的结果只是中期公布各项人气最高的前10名(还不包括顺序),但也可以一窥端倪。
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考完了毛概

今天上午考完了之前一直提心吊胆的毛概,两课的考试算是告一段落了。下学期还有马政经和马哲,还好只有马哲一科是闭卷,背书的压力到时缓解了不少。接下来的日本地理和精读没什么悬念了,可以稍微放松一下了。
顺带一提,今天学习委员大人因为在毛概考试里面作弊被留校察看了,残念一下。
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YSO纪念 自做壁纸两张

好长时间(?)没写Blog了,关注我Blog的大家最近好么= =||最近一直在忙着考试和YSO,男主角尤格路线已经马上就要通了(那个“千年女妖”不知道怎么总是打不到她 囧),艾波娜最后还是死了,好可怜T_T~~555。女主角尤尼卡那边罗伊也为了给尤尼卡挡“千年女妖”的魔法而死,还没来得及告白地说~555……
FALCOM每次到最后都要弄死几个配角才算甘心,而且死的总是同一种类型的配角(登场的时候就知道这人必死无疑 -0-),难道非要死人才能“深化剧情”吗>_<~~(悲愤表情请自行想)。 从游戏的CG里面抠出来的图,做了壁纸。
达雷斯(ダレス)大人:

还有奇修迦尔(キシュガル),超强的大叔:
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这张有两个版本,请选择适合自己屏幕的分辨率:
1280*1024
1280*960

附赠某句别有深意的台词,连FALCOM都开始这样了= =||
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旧闻:YSO入手 囧

12月28日收到了hideo从日本EMS过来的YS ORIGIN初回限定版。不愧是EMS,从北九州到黑龙江只用了3天。
这次FALCOM真的很没有诚意,初回限定特典只有一本书,比起前几作YS和ED那些豪华到奢侈地步的历代作品、OST、广播剧等等的特典,简直是“不像回事”。然而,就算是这样不负责任的“初回特典”,竟然卖¥7980(当然是日元了,含税)。
初回特典说完了,说说游戏本身。这次的主角不是亚特鲁,刚知道这个消息的时候还是挺失望的。游戏的地图也被圈定在了一个塔里面,没有了YS系列传统的城镇->野外->迷宫模式的探险感。游戏系统也被最简化,YS6里面的NPC负责的晶石强化系统干脆直接被做到了存盘点里面。OP动画的音乐直接用了宣传片里的音乐(还是说宣传片直接用了OP动画里的音乐?),而且听到第一个音符就有了一种“这不是ED6风格的音乐么”的感觉。OP动画的画质甚至没有游戏内3D即时演算的效果好,片头动画的压缩更是差劲,格子满天飞。对这次YS的第一印象总之两个字——失望!
个人认为游戏里面对城镇、野外、迷宫这三个要素的设计是相当重要的。尤其是对于像YS这种以动作为主、剧情为辅的ARPG就更加重要,城镇的作用不仅仅是放置NPC、存盘、休息,更重要的,是为玩家提供一个放松精神的场所。在迷宫战斗了N长时间之后,回到城镇,马上就会迎来一种安全感和舒适感,听着轻松的音乐,休息、更换装备、发展剧情,是游戏的一大享受。如果没有了城镇——像这次的YSO——一直在迷宫里战斗、解迷,玩家的神经一直高度紧张,很容易产生疲劳焦躁的情绪。
谈完了第一印象之后,再谈谈玩了之后的感受吧。
首先是画面,这次的画面机能的确是大大加强了。最大分辨率支持到了1280*960,正好是我的液晶显示器的最佳分辨率,终于可以摆脱1024*768的拉伸变形了。把所有效果调到最高之后进入游戏,还好,一点也没有不流畅的感觉。进入3D即时演算的游戏画面之后我惊呆了!从YS 纳斯彼汀的方舟到ED6 空值轨迹到YS 费尔加纳的誓言、ED6 空值轨迹SC、Xenadu Next我都玩了,虽然我承认这个引擎的画面的确强到爆,但是也没见过如此强悍的画面(跟计算机性能也有关系^^||小小炫耀一下)。
接下来是人物。自从YS6换了画师以后,我对YS系列的人物一直持不满态度。尤其是亚特鲁的变形,更是让人“无法忍受”。这一作因为没了亚特鲁,所以不满的情绪稍微减少了点。不满人物倒是没有,只是那个骑士团副团长ガレオン一脸唯我独尊的表情让人看了就不爽,还有リコ的笑容怎么看都不像好人的笑容。至于喜欢的角色,ロイ和キシュガル感觉不错。ロイ是新加入骑士团的“新米”,キシュガル则是“野兽系”的大叔。不知道怎么回事,我总能从ロイ的脸上看到亚特鲁的影子-0-而キシュガル则是让我想起来了ED6里面的アガット。
最后剧情吧。因为到目前为止我还没有通关,所以剧情也就不好说什么了。只是,亚特鲁在跟伊苏没关系的地方飘荡了几作之后,这回终于回到了跟伊苏有关的剧情。
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新的反SPAM系统功能

根据SPAM的如下特性,想出来的方法:
1.SPAM里面必然包含链接(网址)。
2.SPAM是大量的、连续的(不然达不到吸引搜索引擎注意的目的)。

根据这样的特性,基本原理如下:
1.首先用正则表达式来匹配收到的评论/TB,如果包含链接(网址),则继续下面步骤。
2.从数据库里面选出最近N条(我想10条应该够用了吧)留言/TB。
3.从上面10条最新评论/TB中同样用正则匹配出网址,逐条与收到的评论/TB进行相似度计算(php内置函数similar_text()即可),相似度大于70%的一般就可以被判断为垃圾了(重复的网址)。

以上是基本方法,下面谈谈比较灵活的方法:
1.匹配的时候,只匹配域名。比如http://www.dgwxx.com/blog/index.php这样一个网址,只匹配www.dgwxx.com出来。防止利用路径进行欺骗。
2.触发垃圾的条件可以更为灵活,降低误判的概率,比如10条最近评论/TB中,要有3条包含疑似重复的网址才能被判定为SPAM等,相似度也可以适当调高(现在Waki-Blog的做法是只要有任意一条的相似度大于70%就算SPAM)。
3.可以让管理员选择被判定为SPAM的消息的处理方式,审核还是直接丢弃。
4.结合自动删除未审核评论/TB功能,就能做到“铁打的Blog,流水的SPAM”。SPAM就像流水一样,不在Blog里留下痕迹,一段时间后被自动删除。

这种方式的好处:
1.针对性强,只针对网址,而且是重复的网址。最大限度地防止误判、漏判。最大限度地减轻了管理员审核评论/TB的工作量。
2.只比较网址,而不比较整篇留言,一来提高效率,二来可以防止利用随机字符、随机文章来稀释相似度的行为。

此外,从今天开始征集SPAM,我在论坛开了一个SPAM专区,专门用于发广告,发的广告将被用于反广告系统的研究。欢迎广大机器人为我们提供素材。如果您收到了SPAM,不妨也提供给我们,为反SPAM事业做出贡献。本版发帖无需注册,游客也可以发帖!
地址是:http://www.dgwxx.com/nmmbbs/forumdisplay.php?fid=26
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