空之轨迹3rd 开始接受预订

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今天收到了Falcom的Mail news,说是已经可以开始接受mail order的预约,新的demomovie也在4gamer上公开了。我们的凯文看起来还是那么可爱 囧……不过突然想起来游戏中那关西腔风格的对话看起来费劲点就是了……

然而Flacom似乎也是自认了干不过网络游戏,开始疯狂炒(冷)饭,颇有破罐子破摔的意思,竟然完全无视之前推出空之轨迹SC的时候所标榜的“传说最终章”的说法,推出了这次的3rd。不知道这次剧情会不会再为将来说不定什么时候的4th留下接口?

这次的所谓限定特典跟YSO一样,又是一个144p的设定书,不过多了一张CD。除了对HACCAN个人比较着迷的人,这个小册子对只喜欢英雄传说本身的人来说似乎没什么太大的吸引力。

根据目前已经公开的信息,英雄传说6开始的游击士系列,应该不止英雄传说6FC、SC、3rd这三部,至少还会连接到英雄传说7。以下是剧情简介的翻译(我自己翻译的,地名、人名按照我自己的译法音译,转载需注明出处):

浮游都市"利贝尔方舟"崩溃半年后。
埃利波妮雅帝国(エレボニア帝国)东部科罗伊茨恩州(クロイツェン州)首府巴里尔哈特(バリアハート)郊外的飞行船机场,出现了一个与众不同的年轻人。

他的名字是凯文·格拉哈姆(ケビン・グラハム)。

身为七耀教会的神父,同时又是负责调查、回收、古代文明遗产"古迹(アーティファクト)",并处理相关事件的"星杯骑士团"的一名骑士。

"露西塔尼亚号(ルシタニア号)……莱茵福尔特公司(ラインフォルト社)倾力推出的豪华飞行船吗……"
"呼~等到没有任务、拿到连续休假的时候,再好好奢侈一把吧。"

这里有来自各地的贵族和爆发户们。
还有开出大价钱却连二等舱都一票难求的市民们。

凯文趁乱混上了舷梯。

莱茵福尔特公司制造的大型引擎发出轰鸣的响声,全场120阿切尔(アージュ,长度单位)的巨大飞空艇缓缓浮上天空。

这便是一段全新冒险的开端。

从剧情介绍看,这话的主要角色便是凯文了,而他在角色表中的排位似乎也证明了这一点。

本作的发售日期是6月28日,掐指头算算页没几天了。唉~上次买YSO受骗上当,这次不买正版了 -o-……等正式推出之后从NY下来玩吧。

Blog程序新版本制作决定- -||

首先献上图片一张——英雄传说3 白发魔女PSP版,男主角。太可爱了T_T
PS.谁能教我PSP截图,照相机照的效果太悲惨了 囧……
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本学期开始开发Waki-Blog的新版本,Waki-Blog 2.0.3,主要功能计划如下:
1.系统架构变更,全面更新配置文件的结构。
2.提高后台舒适度。
3.重写Anti-SPAM系统全部代码,将目前的各项反SPAM功能进行整合,形成一个单独的模块。
4.重写评论部分代码。
5.重写Trackback代码。
6.改变数据库结构,评论与Trackback整合。
7.加入Pingback的支持。
8.加入XMLRPC的支持(很早之前就想了- -||)。

以上 -0- 显然是大工程了,涉及到前台、后台的很多地方,不是一时半会能够完成的。值得庆幸的是,当前的2.0.2版本无论从功能上还是稳定性上来说都是相当成熟的版本了。因为工程量很大,所以说可能会分成几次来写,每次进行一部分改动。比如,这个周末我想完成Anti-SPAM系统的改写和评论、TB代码的重写。
我给自己定下来的任务就是本学期之内,也就是14周内完成,尽量争取吧。

今天早晨最后一次对2.0.2进行了维护性更新:
1.修正了几个安全上的潜在隐患。
2.修正了验证码系统的两个Bug。
3.修正了反SPAM系统的几个小Bug。
4.修正了后台的模板系统Bug。
5.在后台新撰写Blog的地方增加了自动保存草稿功能,再也不用担心Session过期和提交失败了cool。
要说的呢,就是因为没人给我发SPAM,所以现在我这里的反SPAM系统是关闭的- -||。反SPAM系统目前也是Debug最不彻底的地方,功能也没经过全面的检验,真的来了SPAM Flood的话功能会不会按照预想的那样发挥也不知道。呵呵,走一步看一部吧。

为了纪念2.0.2这个版本的最终完成,特别给它起了个名字,叫Oxygen(氧气),呵呵,满酷的吧。

五年的等待 伊苏OVA1

断断续续在NY里挂了5年之后,终于挂好了伊苏OVA1的日2版DVDISO。连我都没想到过真的能把它下来,但是它现在就在我的硬盘里(奔泪~)。
打开看了一下,感觉不错,比美版DVD好了不少。话说自从看过美版的罗德斯岛战记之后,我就再也没有勇气挑战美版的动画了,无论是画质还是配音。尽管如此,FALCOM这张DVD做得还是非常非常不厚道,一张D9里面塞了7话进去,已经近乎D版DVD的水平了,没见过哪个DVD敢这么胡闹的 囧。
既然拿到了这种比较珍稀的DVD,过些日子应该会压一个比较好的版本拿出来,作提升RP之用。至于到时候翻不翻译我就……不知道了 囧,看有没有时间、心情吧。至于压制的具体配置,暂定x264 640*480@24fps自动IVTC+Nero LC-AAC Extreme吧,预计大小120~130M/话……如果合适,最好是能达到100M/话,这样就能塞进一张CD-R里面了 囧,我也变得不厚道了。

胡言乱语说了那么多,最后贴图一张,特此纪念(偷懒,从720*480没切边就Resize到640*480了)。
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YSO纪念 自做壁纸两张

好长时间(?)没写Blog了,关注我Blog的大家最近好么= =||最近一直在忙着考试和YSO,男主角尤格路线已经马上就要通了(那个“千年女妖”不知道怎么总是打不到她 囧),艾波娜最后还是死了,好可怜T_T~~555。女主角尤尼卡那边罗伊也为了给尤尼卡挡“千年女妖”的魔法而死,还没来得及告白地说~555……
FALCOM每次到最后都要弄死几个配角才算甘心,而且死的总是同一种类型的配角(登场的时候就知道这人必死无疑 -0-),难道非要死人才能“深化剧情”吗>_<~~(悲愤表情请自行想)。 从游戏的CG里面抠出来的图,做了壁纸。
达雷斯(ダレス)大人:

还有奇修迦尔(キシュガル),超强的大叔:
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这张有两个版本,请选择适合自己屏幕的分辨率:
1280*1024
1280*960

附赠某句别有深意的台词,连FALCOM都开始这样了= =||
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旧闻:YSO入手 囧

12月28日收到了hideo从日本EMS过来的YS ORIGIN初回限定版。不愧是EMS,从北九州到黑龙江只用了3天。
这次FALCOM真的很没有诚意,初回限定特典只有一本书,比起前几作YS和ED那些豪华到奢侈地步的历代作品、OST、广播剧等等的特典,简直是“不像回事”。然而,就算是这样不负责任的“初回特典”,竟然卖¥7980(当然是日元了,含税)。
初回特典说完了,说说游戏本身。这次的主角不是亚特鲁,刚知道这个消息的时候还是挺失望的。游戏的地图也被圈定在了一个塔里面,没有了YS系列传统的城镇->野外->迷宫模式的探险感。游戏系统也被最简化,YS6里面的NPC负责的晶石强化系统干脆直接被做到了存盘点里面。OP动画的音乐直接用了宣传片里的音乐(还是说宣传片直接用了OP动画里的音乐?),而且听到第一个音符就有了一种“这不是ED6风格的音乐么”的感觉。OP动画的画质甚至没有游戏内3D即时演算的效果好,片头动画的压缩更是差劲,格子满天飞。对这次YS的第一印象总之两个字——失望!
个人认为游戏里面对城镇、野外、迷宫这三个要素的设计是相当重要的。尤其是对于像YS这种以动作为主、剧情为辅的ARPG就更加重要,城镇的作用不仅仅是放置NPC、存盘、休息,更重要的,是为玩家提供一个放松精神的场所。在迷宫战斗了N长时间之后,回到城镇,马上就会迎来一种安全感和舒适感,听着轻松的音乐,休息、更换装备、发展剧情,是游戏的一大享受。如果没有了城镇——像这次的YSO——一直在迷宫里战斗、解迷,玩家的神经一直高度紧张,很容易产生疲劳焦躁的情绪。
谈完了第一印象之后,再谈谈玩了之后的感受吧。
首先是画面,这次的画面机能的确是大大加强了。最大分辨率支持到了1280*960,正好是我的液晶显示器的最佳分辨率,终于可以摆脱1024*768的拉伸变形了。把所有效果调到最高之后进入游戏,还好,一点也没有不流畅的感觉。进入3D即时演算的游戏画面之后我惊呆了!从YS 纳斯彼汀的方舟到ED6 空值轨迹到YS 费尔加纳的誓言、ED6 空值轨迹SC、Xenadu Next我都玩了,虽然我承认这个引擎的画面的确强到爆,但是也没见过如此强悍的画面(跟计算机性能也有关系^^||小小炫耀一下)。
接下来是人物。自从YS6换了画师以后,我对YS系列的人物一直持不满态度。尤其是亚特鲁的变形,更是让人“无法忍受”。这一作因为没了亚特鲁,所以不满的情绪稍微减少了点。不满人物倒是没有,只是那个骑士团副团长ガレオン一脸唯我独尊的表情让人看了就不爽,还有リコ的笑容怎么看都不像好人的笑容。至于喜欢的角色,ロイ和キシュガル感觉不错。ロイ是新加入骑士团的“新米”,キシュガル则是“野兽系”的大叔。不知道怎么回事,我总能从ロイ的脸上看到亚特鲁的影子-0-而キシュガル则是让我想起来了ED6里面的アガット。
最后剧情吧。因为到目前为止我还没有通关,所以剧情也就不好说什么了。只是,亚特鲁在跟伊苏没关系的地方飘荡了几作之后,这回终于回到了跟伊苏有关的剧情。
继续阅读旧闻:YSO入手 囧

イース最新作

ファルコムの看板タイトルである『イース』の新作を開発中であることが明らかに!早速この『イース最新作』のスクリーンショットを2枚入手しました。なお、タイトルはまだ明らかになっておらず、冒険の舞台やストーリー、プレイヤーキャラなどについても現段階では一切公表されていない。
Imageアドルではないキャラが…?!
まず注目すべきは、プレイヤーキャラクター。なんとこのスクリーンショットに写っているのは『イース』シリーズの主人公・赤毛のアドル…ではない! 『イース』の醍醐味である巨大なボスとの戦闘は最新作でも楽しめるようだ。

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謎のダンジョンを駆け抜ける!
こちらのスクリーンショットに写っているのもアドルではない。1枚目の画像とも違うキャラのようで、巨大な斧のような武器を持っている。海が見渡せることから、このダンジョンはかなり高い場所に建てられているのがわかる。

==============我是传说中的分割线==============

新闻转载一下就好了,就不翻译了。因为刚才都翻译好了,结果Maxthon突然停止相应,翻译成果付诸东流。

今天终于有幸被传说中的流氓软件强奸了一次。
来到学校之后,第一件事情就是打开电脑。上网没几分钟,开始菜单里面就奇迹般地出现了“百度超级SB”的程序组。我狂晕~怎么会这个样子的,只不过是上了一下baidu,测试一下网络通不通而已嘛。看来百度这个超级流氓想彻底把自己变恶心,让人们测试网络连接都不去用它。
发现不妙之后,马上打开360安全卫士进行清除,没想到竟然还清除不干净,开机的时候rundll32提示找不到baidu***.dll,只好用regedit手动清除。用注册表编辑器搜索baidu这个词竟然能搜索出来一大堆的残余。
在众多流氓软件纷纷弃恶从善的今天,百度这个超级大流氓不但不死悔改,反而为了逃避查杀而增加新的注册表项目,不但给用户拆卸造成了麻烦,而且增加了系统负担。我去360安全论坛报告了这个问题,现在正在等待回复。

在不幸中招之后,突然想起来先一段时间国内炒得沸沸扬扬的流氓软件之争。但是无奈的是,被媒体一时间炒热的新闻,其生命力一般都超不过一个星期。该骂的骂了,该炒的炒了,该忘的也就忘了,人们的注意力于是转向了下一个被炒作的话题。“流氓软件”的定义到底是什么,吵了半天也没吵出来,反而是一些流氓网站借着炒作之风更加扩大了其知名度。
那么这里就谈一谈我对于流氓软件的定义吧:一款软件,不论功能多少、好坏,判断其是否为流氓软件的标准首先就是是否交给用户自主选择权,即是否让用户自行决定是否安装、拆卸、启用其全部或部分功能。在将决定权交给用户的同时,不能使用引诱性和暗示性的提示吸引用户安装或阻止用户拆卸。
比如国内某款臭名多年的流氓软件,就使用了类似“拆卸该软件将会使系统失去保护”的提示,并且必须输入验证码才能拆卸。就这样两招吓住了很多对电脑和网络不太熟悉的初级用户,阻止他们拆卸这款软件,而这些流氓软件的制作者深知,其面向的主要群体就是那些对电脑了解不多的初级用户。同时,中国互联网的主要使用者也正是这样一个用户群。
今天的初级用户最终会成为明天的高级用户,用户总有一天会意识到别人在自己的电脑上做了些什么。让人感到庆幸的是,现在越来越多的公司认识到了强奸用户的电脑只能招致越来越强烈的反感,所以已经有一些软件开始改掉坏习惯,弃恶从善,朝着真正方便用户、提供优良的服务来赢得用户的好感的方向努力。这些软件为中国的服务提供商们带了个好头,希望这个良好的势头能够保持下去,为中国的互联网用户真正创造良好的体验。

空之轨迹SC

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期待了两年的续作终于登场了!昨天终于从家里的电脑上拖了回来,赶紧解压缩、安装。
WOW~好漂亮的片头画面。进行了开头一点剧情,大致明白了约书亚为什么离开、艾斯提尔决定踏上寻找约书亚的旅途等等。一边高兴着,终于能够看懂一些剧情了,一遍往下玩。

终于——在飞往家乡的定期船上,本作的新角色登场了!!!!对着心理遭受严重打击的女主角就说:
“なんか元気ないみたいやからオレの素敵トークで笑顔にしたろとまあ、そんな風に思ったわけや。”

看完之后我就囧了。昏死,这算哪门子的方言啊,完全看不明白……