壁纸制作花絮:PS另类抠图法

抠上面那两张图差点没抠死我,最终研制出来一种比较BT的抠图方法,虽然非常快、非常方便,但是对计算机性能要求很高。

首先准备要抠的图(原始分辨率1280*960,PNG格式):
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之后,用S-Spline算法扩大10倍(没有的话也只好用PS内置的Edit->Image size来调整了,只不过效果可能没有S-Spline好),到12800*9600(到这里就已经很BT了,我的电脑光这步就花了5分钟),输出PNG格式的图像达到了25M。
接下来用PS打开这个超级文件,经过一番渲染之后,PS的内存占用达到了500M以上。全选当前图层,Ctrl+C(很花时间,按了之后硬盘灯狂闪),新建一个背景透明的12800*9600的8Bit RGB图像(注意,一定要透明,不然后期没办法跟背景合成),粘贴(同样很花时间)。之后关闭那个PNG文件,保存新建立的PS文件(很花时间,我这里花了2分多钟,保存出来一个200M的怪物)。
接下来,选择Eraser Tool,Brush调到1000,大致把不要的背景大块擦掉,之后Brush调到500,继续擦,调到250,我擦擦擦,调到50,接着擦(武侯:这家伙凑字数呢。小鹰,给我拖出去斩了……ORZ,别问我小鹰是谁 囧)。
擦到基本没什么能擦的时候,大致上是下面这个样子:
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接下来,好不容易捡回一条命的某人将图像扩大到300%:
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现在拿出Polygonal Lasso Tool,把擦剩下来的背景套起来后按Del键删除。刚开始的时候操作不熟练要小心一点,一次少套一些,等到熟练之后一次套一大片都没问题。
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因为图像扩大了10倍,现在又扩大了300%,相当于扩大到3000%了,所以图像已经很模糊了,套的时候,不必追求太精确,大概控制在边线的一半就可以了,稍微出点毛边也不要紧,我们后期还有方法进行补救。
我套完整张图大概花了半个小时,随着操作的熟练,后面可以一边听音乐一边套,一边聊天一边套,一边吃饭一边套(武侯:还敢凑字,给、给我拖出去斩了!)。
全部套完之后,除了人物部分应该全部是透明:
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之后变成灵魂状态的某“魂”就要开始想办法补救Polygonal Lasso的后遗症了。首先进入图层的Blending Options选项,添加Drop Shadow、Outer Glow和Stroke三个Style,选项如下:
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接下来,再次保存(还是很长时间)。之后进入Edit->Image size缩小10倍,回到1280*960(速度同样很慢,要1~2分钟才好)。
怎么样,眼前一亮吧,边缘圆滑清晰,完全看不出来Polygonal Lasso套过的痕迹。接下来,找张自己喜欢的背景合成进去就可以啦!

有人说,直接在原图上用套索套不就可以了,干嘛这么费劲又扩大有缩小的。我这么做,是为了降低操作的精度,加快速度,隐藏套索的痕迹,让边缘尽量看起来圆滑一些。因为后来加上阴影、描边、外发光遮挡了一部分套索造成的锯齿,所以缩小之后完全看不出抠图的痕迹。
之所以用S-Spline算法而不是PS自带的缩放(没猜错的话应该是Lanczos算法)是因为S-Spline放大完全不出锯齿、细节也能够得到有效保留。所以S-Spline被广泛用在商业制图领域。基本上讲完了,怎么样,需要抠的朋友快去试试吧 囧……